鳄鱼的被动是每一次攻击,就会在蓝条位置寄存一定的怒气值,普攻和技能命中单位都是可以增加怒气值的。当怒气值超过了五十点,鳄鱼的眼睛会变成红色的,同时三个小技能可以获得强化效果。怒气值超过五十点之后,再使用的三个小技能就属于强化技能。强化技能会固定消耗鳄鱼五十点怒气,并且强化后的技能不能像寻常技能一样给鳄鱼增加怒气值。
鳄鱼的怒气值最多可以叠加到一百点,也就是最多可以连续打出两个强化技能。当然怒气值要是一直不用,也会随着时间逐渐消失,脱战后怒气值才会以每秒固定的速度减少。鳄鱼吃果子也是可以增加自身怒气值的,自身若处于脱战状态,吃完果子后怒气值还会停止减少。
若鳄鱼的生命值低于百分之五十,那么后续的普攻,还有技能获取的怒气值将提高一半。比如原来一个普攻获取的怒气值是五点,那生命值要是低于一半时,一个普攻获取的怒气值就是七点五点。包括鳄鱼的大招,会瞬间获得一定怒气值并持续获取怒气。拥有在自身生命值低于一半时,有额外提升。但是吃果子有点例外,它不享受此加成。
有怒气的时候,鳄鱼一技能在命中单位后可以回血,且敌人越多,血量回复越多。二技能则是变成三连击,还能增加控制时长。最后强化三技能,则是在碰到敌人后具有破甲效果。