帝国时代2蒙古常用战术以高机动游击、早期快攻、城堡突骑核心、高速攻城推进为主,全程围绕狩猎经济优势与单位速度加成展开,通过多线骚扰、风筝消耗与快速突袭压制对手。

黑暗时代核心是最大化狩猎效率,村民优先猎杀野猪与鹿群,利用打猎速度加成快速积累食物,保障快速升级封建时代,同时侦察骑兵凭借视野优势掌握敌方动向,必要时生产少量民兵骚扰敌方农民,干扰经济采集节奏,为前期快攻铺垫资源基础。进入封建时代,蒙古战术分两大分支,一是步弓手配合箭塔快攻,前置靶场与箭塔,压制敌方伐木、采矿点,持续施压拖慢对手升城节奏;二是斥候骑兵速转轻骑快攻,封建时代量产斥候,升城后立即升级轻骑,凭借生命值加成突袭敌方经济区,专杀农民与脆弱单位,打完即撤反复消耗,两种打法均以破坏对手经济、抢占节奏为目标。

城堡时代是蒙古战术黄金期,核心围绕蒙古突骑展开,尽快建造城堡生产突骑,搭配普通骑射手组成远程机动部队,利用高攻速与移速风筝步兵、清理攻城武器,同时轻骑兵持续侧翼骚扰。经济上侧重木材与黄金供应,保障靶场、马厩持续爆兵,攻城武器研发后,凭借移动速度加成,让冲车、投石车快速跟进战场,配合突骑推进拆塔、拔建筑,形成骑射掩护、攻城破防的立体攻势,多线分兵袭扰,让对手顾此失彼。
帝王时代蒙古强化兵种组合与高速攻城体系,升级精锐突骑与强力轻骑,突骑负责反制攻城武器、远程消耗,轻骑兵辅助骚扰、截杀僧侣与残兵,混编少量长枪兵、骆驼兵反制敌方骑兵。核心战术为突骑加高速冲车、投石机组合,冲车吸引防御火力、摧毁建筑,突骑保护攻城武器并清理敌方远程,利用操练科技的速度优势快速转移、多点进攻,避免正面硬撼高防前排,以机动拉扯与持续消耗瓦解对手防线,掌控战场主动权。