僧侣是一种特殊单位通过修道院训练获得,圣物作为游戏内的关键道具散落在地图各处,通常呈现为金色十字架形态。僧侣能够拾取圣物并将其带回所属文明的修道院,这一行为会带来多重战略价值。圣物安置在修道院后,会持续产生黄金资源,效率约为每秒0.5单位黄金。这一被动收益在后期尤为重要。当常规金矿资源枯竭时,圣物成为维持军队训练和科技升级的重要经济来源。不同文明对此存在加成,例如阿兹特克文明的僧侣携带圣物时移动速度更快,立陶宛文明的圣物黄金产量更高,这需要结合文明特性制定策略。

一些模式是依靠圣物来获得胜利的,要是敌人收集所有圣物并且稳定两百年自身将失败。因此需尽早探索地图,派遣斥候或轻型单位搜索圣物位置,并训练僧侣及时回收。地图边缘、森林间隙或遗迹附近是圣物的常见生成点,拾取圣物后僧侣移动速度显著下降,需要安排骑兵或步兵沿途保护,避免被敌方伏击夺走。若发现敌方已控制全部圣物,必须摧毁其修道院以中断倒计时并夺回圣物。僧侣的功能不仅限于收集圣物,其核心能力之一是治疗友方单位,效率达每秒2.5点生命值,远超城堡或城镇中心的治疗速度。

携带圣物后不应停止活动,可跟随主力部队行动,在战斗间隙为受伤的骑兵、步兵提供治疗,大幅提升军队持续作战能力,大规模交战时至少需要三至五名僧侣协同治疗。另一关键能力是转化敌方单位,僧侣通过宗教感化使敌人倒戈,对重装骑士、精锐部队等高价值目标尤为有效。转化成功率受科技影响,例如研究神权科技后多名僧侣可同时转化同一目标。注意转化过程会被敌方单位移动打断,操作时需确保目标处于僧侣射程内。

早期可优先招降敌方骑士或攻城武器,快速削弱对手战斗力并补充自身军力。中期争夺圣物时可派遣轻骑兵掩护僧侣,同时用少量部队佯攻吸引敌方注意力。后期资源紧张阶段圣物经济价值高,需强化修道院防御,用城堡或箭塔保护圣物存放点。不同文明的僧侣特性有一定差异,拜占庭僧侣治疗速度更快,条顿僧侣抗转化能力更强,根据文明优势选择侧重治疗、转化或圣物收集的策略。