食人魔的属性非常优秀,有五级兵的血量,攻防也很不错,产量也是四个。如果说铁人和矮人是建造资源和建筑树有问题,那食人魔是没有这方面的太多问题。因为升级食人魔也要造狼和猪头,而且升级形态的属性是值得投入这笔资源的。在升级成高级食人魔后,其血量已经比大部分五级兵高了,甚至比某些六级兵血量还要高一点,速度也变成了正常速度。

在阿基巴德战役关里面,就可以将其升级成食人魔领主,血量可以领先很多。而且产量也不错,想要消灭一整队食人魔需要大量的输出。而给食人魔加速也是对它的一次大提升,直接变成战场搅屎棍。再配上野蛮人英雄的身板,可以说是人挡杀人佛挡杀佛的级别了。如果资源缺乏,只有升级一次兵种的机会,建议优先升级食人魔领主。

索尔巨人的定位是射手,并未每回合可以自动回满血。单看属性就知道这个兵种是一个偏肉的五级兵远程,和法师老头相反的一个属性。但是配上射手特性和每回合自动回满血这个特技就让巨魔变得非常好用。因为仇恨是远程优先被集火的,所以巨魔可以做到吸收大量伤害还不一定会死的远程单位。当然最怕的就是一轮直接把巨魔秒了,所以需要优先集火敌方的远程。这样把巨魔的回血优势扩大,战斗会比较轻松。小精灵的定位是射手,可以进行两次射击。前期用妖精加矮人掩护小精灵和德鲁伊,要是第一周没有造凤凰的机会,完全可以优先升级小精灵,提升远程的输出能力。然后利用大精灵和德鲁伊的双远程的组合,可以降低开荒难度。

凤凰可以说是最容易出的顶级兵了,沿途资源只有德鲁伊要跟它争十五个矿石,水银更是除了魔法塔和高德才需要。所以第一周如果顺利,凤凰是可以造出来的。当然如此轻松的建造资源要求,凤凰的属性还算不错,最高速度的必定先手能力以及血量有一百。第一周造出来之后,第二周有四个凤凰,带出来基本上能横扫一片土地。除了最顶级的泰坦和龙系之外,没有什么单位能抵挡凤凰的脚步。同时凤凰还免疫元素魔法,如果魔法塔里有元素风暴可以拿来当低配版黑龙末日来使用,伤害一样优秀。