一旦某个城市同时存在多个发电厂辐射,则辐射效果会取最高值,该城市会获得核电厂时生产力以及三科技值的辐射加成。发电厂的运作会产生二氧化碳,燃煤最多,其次燃油核能发电最少。不过核电站虽然辐射区收益很高,但时间久了会有爆炸的风险,爆炸后会有地块核污染,需要派建造者清除污染才可以对工业区进行修复。修复好了还得做重启核反应堆项目刷新回合。拥有电厂的工业区,其辐射的产值其实是由两部分构成。一是工厂提供的六点生产力,二是电厂类型提供的额外产值。
这部分辐射效果是由电厂类型带来的,只有燃油发电厂和核电站可以提供。燃煤发电厂可以简单理解为工业区相邻加成翻倍,但没有辐射效果。若配合工业区相邻,翻倍政策卡就在翻倍。若范围内同时拥有多种类型的发电厂,在满足各城市电力需求的情况下,系统会根据发电转换效率选择发电模式。如果拥有核电站,则优先消耗油矿发电。当油矿用完了,则会切换为石油或者煤,石油和煤的转化比例都是一比四。本回合用哪种发电取决于本回合开始时,帝国当下拥有的哪种资源更多。
所以即使帝国内无油矿,但还是想获得核电站四锤三瓶的辐射效果。那可以建造两座工业区,一座燃煤,一座核电。由于没有油矿系统,会选择用煤,但是城市却能额外拥有核电站提供的四锤三瓶辐射效果。燃油发电厂同理,老马总督的石油加技能可以让资源转化时提升一点电力。那一点煤这时就可以转化为五点电力,同时就职的城市获得两点生产力。虽然老马在首都轮分就职,但旁边的城市斯托克在发电时同样拥有一比五的转化。若工业区辐射到了老马就职的城市,在转化时都会享受该技能效果。纵向结合技能可以让该城市到工业区辐射全部叠加,包括工厂及电厂类型带来的产值。
到了中后期,区域内的建筑以及项目等会消耗电力。拿学院的研究实验室建筑举例,当满足了电力供应后,该建筑会额外产出五点科技值。同时一些项目也会消耗电力,比如科技胜利的建造地面激光站,该项目可叠加电力的供给,会消耗战略资源。所以本质上电力机制在游戏内的一个功能是,将战略资源转化为产值。