触发几率是武器在攻击时引发异常状态的关键属性,直接提升触发几率最基础的方法是装备对应的触发模组,例如步枪才能这类振幅晶体,它们可以直接在武器属性中增加触发概率。除了直接叠加触发几率的模组,多重射击类模组也能间接提高触发效果。分裂弹头这类振幅晶体会增加每次射击的弹片数量,每个弹片单独计算触发概率。但需注意这种叠加方式存在上限,无法真正达到100%触发,实际效果取决于弹片数量和基础概率的乘积。
散弹枪类武器尤其适合多重射击策略,满触发配置下多个弹片同时触发同一异常状态时,腐蚀可瞬间剥离大量护甲实现质变效果。射速提升虽不改变单次攻击的触发几率,但能通过增加攻击频率间接提高单位时间内的异常触发次数。例如使用膛线这类振幅晶体加快武器射速,配合基础触发几率较高的武器,可在短时间内叠加更多异常状态。武器面板中各类伤害的比例决定了异常状态的触发优先级,若希望特定元素异常更频繁生效,需要调整元素组合使其在总伤害中占据更高比例。
部分战甲技能或特殊机制也能辅助触发几率提升,异融大泡泡的次要攻击模式可生成增益区域,穿过该区域射击能临时增加暴击几率与电击异常触发概率。私法系列模组组合则需在守护武器上搭配特定振幅晶体,触发后为主武器提供暴击等级增益,间接提升暴击相关的异常效果。实战中可结合战甲特性与武器配置,例如使用高射速武器搭配触发模组,或通过技能短暂强化触发能力应对特定敌人。