蛮族是萌新最讨厌的机制之一,几乎每次开局都会被蛮族打的抱头鼠窜。前期会被蛮族侦察兵棒子贴脸,不断阻挠发展。关于蛮族的生成机制,蛮族会在第一回合进行刷新,会刷新在自己城市七格距离,同时不会在任何人的视野之中刷新。每个蛮族营寨都绑定的有城市,如果运气不好,可能开局几个回合之内针对城市生成两个蛮族营寨。如果第一回合不坐城,第一波蛮族是不会针对城市刷新的,但是后续也会刷新蛮族营寨,最大值是开始游戏文明数量的三倍。
每个蛮族营寨都会派出侦察兵向外探索。当侦察兵见到自己城市之后,头上就会出现感叹号。他不会掠夺,但是会立刻返回营地,如果侦察兵成功返回营地,那么一大波蛮族即将抵达战场。蛮族分为三种,一种是刷新棒子投石兵的,一种是刷新骑兵马弓手的,还有一种是刷新海军的。旁边三格以内有马匹资源就刷新马弓手,旁边有海域或者湖泊就生成海军,正常地形就刷新棒子投石兵。所以前期棒子最好别走远,就在城市周围转转,看见蛮族的第一时间就将其消灭。蛮族有一个猖獗度的机制,每个蛮族营寨自从其被刷新出来的那一回合开始独立计算。猖獗度初始值为零,可以被扣制负数,每回合加二。击杀一个单位加十五,营寨驻军受到攻击减三十,单位被击杀减十。
蛮族常规部队每过几个回合,蛮族营寨都可能正常刷新出来,单位上限为五个,支援单位也在内。只要送给他五个移民,他就不会再刷新了。然后就是劫掠部队,当野蛮人的侦察单位返回其哨站后,将每回合检查其猖獗度。当检查到其猖獗度达到十后,该野蛮人营地会生成劫掠部队。劫掠部队的数量跟难度有关,最高难度可以生成三个近战单位,两个远程部队。
这些部队会对城市进行劫掠,当野蛮人停止生成劫掠部队后,猖獗度将清零,并每回合进行检查其度数。猖獗度达到二十五以后,将会生成攻城部队,然后猖獗度自动清零。攻城部队相对来说规模更大,而且还会带上攻城单位。前期还会带上破城槌这种工程单位来进攻城市,很多时候被蛮族攻陷城市都是因为攻城部队。