宜居度对于城市的影响,简单来说就是影响了人口的增长速度,不论是正负增长都会有影响。在游戏中关于宜居度的体现最直观的就在于人口方面,对于文明六来说人口是第一生产力,依靠着城市良好的宜居度来加速人口增长,再利用高人口来达到城市各项产值的提升,反之则亦然。宜居度的加成或减少还会影响一些生产力,3和8还有5档的宜居度可以让城市获得加20%的食物和生产力,以及科技值、文化值还有信仰值的加成。
并且宜居度还会影响回合忠诚,当宜居度为负的话忠诚度有一个减3的debuff,但公民压力给的忠诚很高,所以宜居忠诚没有什么意义,宜居更多是用来后面科文胜利时给航天城高生产力修正。城市中人口的数量以及文明是否处于战争中,都可能让人民产生焦虑,处于焦虑中的时间越长就容易让城市的宜居度下降。
反之城市中有奢侈品,建立了相关的娱乐设施或者建造相应的奇观,改良地块以及挂载政策卡等等都可以让宜居度得以提升。城市提升了宜居度人民的生活质量也随之提升,这样就加速了人口的增长,进而直接让城市的生产力大幅度提升。但其实不用特别在意宜居度,尽管宜居度的提升对于城市的发展有很大的好处,但是却不是游戏中一个特别重要的项目,只需要知道哪些条件可以影响宜居度就行了。