文明六里的伟人们都是有名有姓的历史人物,并且都有各自的加成。文明之间都能平等的竞争各类别的伟人,比如海军统帅、大艺术家和大工程师、陆军统帅,以及大商业家、大先知还有大科学家等。并且自身还能看到各文明伟人点数的积累进度,每个伟人都是唯一的先到先得。每个伟人都有自身独特的能力,这个能力可能会消耗掉这个单位,如果是海军统帅或者大将军他们还会有一个被动能力。
区域机关和政策卡会提供一定的伟人点数,达到一定数值时就可以招募伟人,没达到伟人点数也可以用信仰和金钱来买。如果不想要也可以放弃,然后这些点数会累积到下个伟人身上,伟人还可以通过特定的奇观来获得,比如巨石阵能诞生大先知。可以招募的伟人有以下几个类型,大工程师可以立即建造远古城墙或工厂或者提供奇观建造加成,大将军可以给两个单元格内的两个陆地战斗单位加一移动力和五战斗力。
每个伟人都有作用时效,过了相应时代就会过期,也就是说附近单位必须与伟人是相应时代的。比如孙子只能领导剑客、骑手和骑士,而不能领导火枪手。海军统帅作用和加成和大将军都一样,大预言家每个人限制招募一位。在巨石阵或者圣地上可以创立宗教,大商人可以增加贸易路线、总督头衔使者以及独特奢侈品。大作家和大音乐家以及大艺术家在有槽位的区域或奇观上完成作品,能给予文化和旅游业绩。