兽人英雄的特性是血怒,其中最低级的英雄地精就是一个很好用的兵种。其最大的特点就是产量高,二级血怒之后不会叛变,三级附带无法反击。独眼除了主动性和速度,攻防和生命值极其耐打,而且伤害不错,吃地精也有一定恢复效果。属于上等七级兵。狂野独眼没有太大的提升,而且还会大面积误伤我方单位。如果需要了会癫狂和蛊惑的黑暗系对手,那么选择狂野独眼无法是自找苦吃。 血瞳独眼比狂野更实用,邪眼射线的减三点幸运是战场永久效果,而且有着类似于龙息的效果,二级和三级血怒分别是恐惧光环和恐惧攻击。
陷进者血量提升了不少,但是主动性下降,配合特技陷进,非常适合刷野。二级血怒带裂伤,也就是主动性和移动减半。巫医属于偏决战性的升级版,魔法干扰配合兽人的魔抗和幸运魔抗会有不错的效果,同时伤害稍微提高一点,但是主动性从十二变成了九,三级血怒除了无法反击 还附带魔力攻击。人马的优势在于不错的产量,缺点则是防御力和大型生物,怕狗和血腥修女等高速高主动兵种。流浪者伤害不错,血量多一点,机动还将就,但比起掠夺者还是缺少实战效果。
另外掠夺者的近战无惩罚,再加上多两点防御非常实用。三级血怒拥有一个圣杯效果,二级则是多两点主动性。狂暴者的主动性是两点,配合幸运和自带的强袭效果可以打出惊人的效果。 血怒效果很好,一级就可以多两点速度和五点生命。三级更是可以获得击晕效果,属于刷野和决战兵种,但还是免不了血量太低的尴尬情况。好战者高防御高血量是特色,同时附带嘲讽效果可以保护近战列队。而且反击伤害是双倍,属于低配版战斗狮鹫。二级血怒拥有无限反击,三级则是加十二点防御。
所以兽人的兵种都偏向于高速度和主动性,同时进攻性十足,没必要强行龟缩防守。因为有血怒这个特性存在,根据兽人英雄的技能和血怒的特点,实战效果会可怕的很多。在技能方面进攻、战争和后期,成了蛮子开局的三大刷野的必备法宝。同时中后期点出或者洗出 防御以及幸运非常实用,防御里面附带魔抗技能。