所有区域包括市中心各自相邻时基础为0.5相邻加成,不过有一些例外。比如日本是区域相邻直接加1的加成。高卢虽然没有区域相邻加成,但每座矿山可以给0.5相邻加成,专属工业区相邻每座采石场及战略资源为加2产出,原本是只有加1产出的。而希腊的卫城是每与一个区域相邻就加1文化,与市中心相邻再加1文化。德国的商业同业公会可以额外从相邻的商业中心加2产能,且每相邻一片加成资源及奢侈品地块都可以加1,这是很多新手都会忽略的一点。
挪威的木板教堂可以让圣地从相邻的每片树林获得加1信仰。玛雅的天文馆不吃山脉、雨林、地热裂缝及礁石的相邻加成,但每相邻两片农场加1科技,每相邻一片种植园加2科技。朝鲜的书院自带4点科技基础产出,但不吃雨林、山脉、地热裂缝,以及礁石和大堡礁及棉花堡的相邻加成。但不能相邻其它区域,否则扣一点科技产出或者每片相邻区域,市政广场可以自带的加1可以抵消。
马里的曼丁哥市场不吃港口的加2相邻加成,而是吃圣地的加2相邻加成。印度尼西亚的市中心相邻海岸或湖泊时加2信仰,圣地和学院还有工业区及剧院广场,可以从每片相邻的海岸与湖泊中获得0.5相邻加成。荷兰的学院、剧院广场及工业区都能与商业中心一样,与河流相邻时加2产出。
波兰的圣地每与一个区域包括上市中心相邻就能加1信仰。澳大利亚则是学院以及商业中心和圣地,还有剧院广场在迷人魅力地块二到三魅力值上加1产出,而惊艳魅力地块也就是4魅力值以上时加3产出。越南则是城池每相邻一个区域加2文化。