文明6中提高宜居度进而提升住房的核心,是优先保障淡水住房基数、用基础设施与区域建筑堆高住房上限,再通过宜居度系统放大人口增长效率,形成住房与宜居度的正向循环。

城市选址是住房与宜居度的起点,优先落在淡水(河流、湖泊、绿洲)旁,淡水城初始住房为5,无淡水仅2,沿海为3,基建投入相同情况下淡水城住房优势显著。早期核心基建优先造粮仓与水渠,粮仓稳定提供2点住房,水渠对淡水城额外加2点、无水城最高加6点,快速拉满初期住房上限。沿海城市补灯塔与海港,各加1点住房,弥补淡水不足短板;农田、种植园、牧场等改良设施每块提供0.5点住房,围绕城市密集铺设可叠加可观住房,同时保障粮食供应支撑人口增长。

中期解锁区域后,住房提升进入快车道,社区是核心住房建筑,其住房加成随单元格魅力值波动,通常提供2至6点,高魅力地格(森林、绿地、自然奇观旁)建造收益最大化。娱乐中心区域兼顾宜居度与住房关联,竞技场提供宜居度缓解人口增长压力,保障住房修正效率;动物园、体育场可辐射6格范围城市,叠加宜居度的同时,间接避免人口溢出导致的住房利用率下降。大学、军事学院等区域建筑各提供1点住房,合理穿插规划,进一步夯实住房基础数值。
宜居度系统是住房效率的放大器,每2人口消耗1点宜居度,宜居度≥5时提供20%粮食与生产加成,加速人口增长,反向激活住房潜力。优先开发多样奢侈资源,每种独特奢侈为4座城市各加1点宜居度,多余奢侈通过贸易换取未开发种类,避免同种奢侈效果浪费。政体与政策卡选古典共和、自由主义等,为有区域或驻军城市加宜居度;宗教信条选河神万神殿、禅修信徒信仰,提供本地化宜居加成,多维度稳住宜居度阈值。

后期通过奇观、伟人与总督能力进一步强化循环,罗马斗兽场、阿尔罕布拉宫提供大范围宜居度辐射,适配城市群住房联动发展。大工程师伟人直接给城市住房或宜居buff,总督梁的水利工程与公园休憩技能,分别强化水渠住房加成与区域宜居度。电力解锁后,体育场、水上乐园加成翻倍,搭配国家公园高魅力地格的宜居度增益,让住房上限与宜居度同步拉满,支撑超大人口城市稳定运营。