台球手控场最直观的就是,把机子包住减进度的机制。只需要台球线蹭到电机一点,都算包住。然后还需要知道放击球点,除了第一个点会受自身位置影响,后面的点都是按照上一个点三十五米范围内来放的。也就是说,可以在一边地图把点放到另一边角落。比如红教堂墓地放的击球点,可以放到木屋地图边缘。所以大图站中场,可以封到全图机子。小图随便站,都可以封到全图机子。唯一的缺点就是二楼的机子比较难封,点位比较难找。然后就是需要至少三个击球点,可能不一定够用。

这种定点封机子,一般是在守椅时比较适用。不过这就要求,手上有足够的击球点。熟练度高一点时,就要做到在追击时顺路把机子封了,最大限度的利用击球点。台球手控场另一个厉害的点就在于他的赶路能力,他的击球点给了他极远的赶路距离。变成球之后的冲刺,又给了他极快的赶路速度。并且后期多人受伤的情况下,惯性效果时间延长,让他变人后有更强的追击能力。

击球点还可以像蛛丝一样循环利用,节省赶路的击球点消耗。从月亮湖的帐篷到鬼板也仅需十几秒,可以做到远距离来回拉扯,让求生者疲于奔命。在开门站可以用一个击球点封门,本体往外追击。感觉时间差不多有人点门了,就可以往击球点丢主球。抓到人直接就可以秒掉,没抓到也可以控住门十六秒。

如果带插眼就更离谱了,在门前插眼放击球点,求生过来点门直接能透视到。然后再放主球,确保有效封门。求生无论是想点门,还是拆眼都不行。对于防OB方面,保死人是不怕的。对于近战OB,只需要往死人面前丢一个主球就可以直接牵了。对于远程OB,也只需要用主球把求生吸走就可以牵了。