在第四代的天金品质武将蜀国的是魁首孟获,主要输出方式是物理伤害,并且拥有召唤熊的能力,熊作为一个单独的目标也会造成伤害,且孟获的核心就是围绕着召唤熊输出的。在释放技能造成物理伤害后会召唤一只熊在场上,如果已经有熊了会让熊主动攻击一次,熊只能存在一个。孟获的核心buff可以给自己添加狂,这个buff最多叠加到3层,每层都会为自己增加30%的暴伤,没有时间限制可以持续整场战斗。狂可以通过释放技能和熊的攻击来叠加,当狂达到2层时熊的伤害会提高原来的3倍,并且给敌方的伤害有一半的禁疗效果。也就相当于造成了100点伤害,如果回复的话最多也只能回复50点血量,在对付高奶量的阵容时会让对面很难受。如果孟获阵亡熊也不会死,而是会狂暴,会随着己方武将的攻击协同攻击,并有30%的概率攻击会造成眩晕。

魏国的武将烈燧夏侯惇,同样是一个物理伤害武将,该武将的核心机制就是自己的血量,会根据自己血量的变化产生不同的能力。并且自己有特色的三种buff效果,创痛、狂怒和激愤,释放技能就会给自己增加狂怒,有狂怒的话会提高buff等级,一共具有4级buff,等级越高可以进行一次额外的伤害概率越高,4级达到100%的效果。当自己的生命低于90%时狂怒等级为1级,生命低于60%时等级到达2级,低于30%为3级,最后低于10%满级。在生命低于60时会获得一个护盾,当生命归0时会有一次复活机会,复活后的夏侯惇会保留生前的所有buff。

吴国的天金武将是破虏孙坚,该武将的特点是高伤群伤和斩杀,释放技能在对主目标造成伤害后会对周围目标产生溅射伤害,如果目标的血量低于10%或者血量低于孙坚5倍的攻击力会直接斩杀目标。也就不会存在低血量还会被治疗拉起来的情况,如果自己场上只有孙坚一人会获得受命于天buff,这时孙坚的攻击拥有两次攻击机会。群雄方面的武将是戮勇文丑,特点是攻击可以穿透对方的防御,并削减敌方的护盾值,其次还有一次免死效果,第一次死亡会立刻回复全部的生命值并加上一个等同于生命值的护盾,相当于复活后有两条命。