杰斯的定位是战士,并且拥有远程输出的能力,这就让他在线上的时候拥有绝对的前期优势,更何况他的七个技能在前期伤害都很高。他的输出能力是一流的,灵活性也足够,打团的时候还能给队友加移速buff,自己还能打出来高额伤害。

他的四技能是把锤子变成炮形态,基础的三个技能也会改变,被动是在改变形态的时候第一下攻击力会有一个伤害加持。炮形态下,一技能是远距离发出一发炮弹,二技能是可以快速发射三发平A,三技能是开启一个加速门,队友和自己通过都会增加移速,并且一技能穿过三技能的时候还会增加40%的伤害和体型,这是杰斯前期的主要的poke玩法。锤子形态一技能是跳锤,物理伤害很高,二技能是一个电阵可以帮助杰斯平A的时候回复蓝量,三技能是造成最大生命值的8%的物理伤害,有一个击退的效果,这是让杰斯不会被对面给贴脸的一个技能。

杰斯开局有两条路选择,一条就是上路,一条是中路,无论是哪条路杰斯都是选择出多兰之剑,因为杰斯选出来就是打架的。如果是走上路的时候,杰斯就可以帮助打野看好自己的野区,因为他前期是很强势的上单英雄,基本上可以压着对面打,七个技能来回切换下,前期的时候对面上单扛不住。杰斯的逃跑能力也很强,改变形态以后会有一个加速形态,可以快速逃跑,所以不是很怕打野来抓。如果是走中路的情况下,杰斯需要快速清理掉兵线,然后开始支援上下路和野区,因为中路是可以辐射上下路的,虽然杰斯抓人的能力不强,但是杰斯的伤害够高,只要队友可以控住,在前期杰斯就有机会配合队友击杀对面。

天赋选择征服者,装备选择魔宗、幽梦、水银弯刀、魔抗鞋、黑切、穿甲弓,杰斯比较害怕硬控,所以用水银和魔抗鞋都是用来减少被开的机会。魔宗是第一件装备,因为杰斯在后期没有魔宗的情况下是很难打出来连续操作的,蓝耗的太快,黑切和穿甲弓可以帮助杰斯快速的消化对方坦克的血量,即便是摸不到对面后排,也可以快速的消化对方前排。幽梦可以用来追击敌方的后排,进一步增加杰斯的高机动战士的特性。