素裳属于四星巡猎命途且以物伤五核心出伤方式的主c角色,她的普攻就是基于自身面板攻击力白值的一半,对场上的随机目标造成一次对单的物理伤害在实战中只能作为一种打点以及攒大招能量的手段。当其角色了额外行迹一之后破敌之后,在战斗期间释放普攻或者战技将任意打至弱点击破状态后,则素裳自身下一个行动回合会提前百分之十五执行。如果将素裳放置在出战队伍的一号位作为主c的话,在实战尽量不要将普攻作为主要出伤手段。

而素裳的战技也是其作为主c时的核心伤害来源,释放战技之后本体会进行一次对单的连段攻击。并且最后一段连击有百分之三十三的基础概率,发动剑势并额外对手机目标造成一次低倍率的物理附伤。同时如果在此前已经被素裳的战技打至弱点击破状态的话,则战技的最后一段连击必定可以将剑势打出来。这里需要注意剑势造成的那段附加物伤不会对受击目标进行削韧,并且每一小段附伤就会独立计算是否正常触发爆伤。基于素裳自身的实战特性以及战技技能,该角色很有必要与另外一个破盾手组在同一队伍中。

当素裳攻击杯破盾后的目标时,就可以在终结技的攻击打完之后无缝衔接上战技,此时就会立刻进行三次剑势判定并造成极为出色的对单爆发伤害。素裳自带的秘技为叩阵,按下秘技按键之后会消耗掉一个秘技点,随后立即攻击目标并在进场之后造成一次八十倍率的对群物伤。虽然该角色的秘技为攻击型秘技,但是如果在场外遇到持有物理属性弱点的精英怪或者boss时,素裳的叩阵就可以在受击目标的韧性条较短时,直接在敌方全体进场后就会打至弱点击破状态。

这样在素裳的首个行动回合就可以借助普攻、战技或者终结技,有百分百的基础概率都会实现剑势的单次判定或者多次判定。当素裳的额外行迹二赤子被解锁之后,如果当前素裳剩余的血条不超过最大生命值一半的话,则其本体被敌方任意目标攻击的概率都会大大降低。该行迹的核心作用就是将素裳在高压环境下的自保能力提高一大截,从而避免在战斗后期因吃到大伤害被敌方主目标反杀掉。