网红枪是属于速攻的队伍,张飞上限高,关银屏的上限也是极高,黄月英自带先攻和增伤,但是第四回合就开始给己方上负面buff,所以这队也有点碰瓷的机制存在,打着打着突然给队友上负面状态,很影响我们的节奏,所以黄月英出门只带一半兵其实就够了,主打一个队友祭天的玩法,带多了也是浪费兵。碰瓷和速攻沾边的队伍,多穿能力自然不会太稳定,输出拉满但是非常脆皮,主要的玩法其实就是一个同红度一换一,打白板有多穿的功能性队伍。

核心战法有四个,分别是裸衣血战、盛气凌敌、疾风骤雨和大戟士,杀马主要靠的就是盛气凌敌,这个毋庸置疑是核心。关银屏的虎嗔,越是多段伤害立即结算虎嗔的概率就越高,裸衣多一次普攻,大戟士普攻后又有概率判定一次伤害,疾风还有随机3到4段的伤害,所以这队即使是不带踩踏马,虎嗔立即结算的概率也是很高。正是这三个战法的功劳,像一骑和横扫这两个战法其实都是可以平替的,比如一起我们可以用暴戾打个上限,如果混乱到对面,他们自己打自己也是可以结算虎嗔的,所以标配的网红枪就是张飞带裸衣加一骑,关银屏带疾风加横扫,黄月英带盛气加大戟士。

队伍主打平民,最难获得的战法无非就是裸衣,实在没有我们可以挑一些多段伤害的战法做一个降配,比如轻勇飞燕、暴敛四方都是可以降配的。队伍比较重要的是加点,我们这队黄月英是带盛气的,但是张飞同样也是怕盛气的,他被缴械大戟士就不发动,普攻没了,大戟士伤害也没了,就会直接切断虎嗔的联动,富贵骑的sp荀彧有一个机制就是会反弹控制,黄月英和sp荀彧的战法都是指挥类型,准备回合黄月英的速度只要能快过sp荀彧,盛气就不会被反弹回来。黄月英因为是C属性,入场的面板速度会降至70%,实际战报中满点动态并且全速加点的黄月英大约有个200到230速左右,基本就是极限了。

荀彧骑兵是S,入场的面板属性会增至120%,同时骑兵营首回合会多加20速,并且这个速会在发动指挥战法前就给到荀彧,所以荀彧的速度即使一点都不加,战报也有190以上,黄月英想要快过荀彧,不被反弹个缴械回来的前提,是黄月英满点动态全速加点,并且对面的荀彧刚好没减速,就能快过对面荀彧。