帝国时代2中国简单开局核心是利用初始多3村民的经济优势,优先保障食物与木材供应,黑暗时代稳运营速升封建,封建时代靠低价科技与弓箭手压制,平滑过渡到城堡时代发力。

黑暗时代开局,初始6村民全部采羊,侦察骑兵2分钟内找齐8羊2猪与浆果丛,野猪引到城镇中心附近击杀减少损耗。第7村民造伐木场伐木,第8村民补房屋防人口卡顿,后续新村民优先伐木,木材到60再补房屋。保持6-7村民采食物、7-8村民伐木、2-3村民采金,城镇中心不间断产村民,依托中国城镇中心多5人口支持的特性,延缓建房节省木材,稳定在13-14分钟升封建。
进入封建时代,中国科技成本降低10%的优势凸显,优先研发双人锯、羽箭与拇指环,快速提升采集与弓兵战力。建造2座靶场量产弓箭手,搭配1-2轻骑兵保护侧翼,重点打击敌方伐木场与矿场,避免硬刚长枪兵。经济上补第二伐木场与采矿营地,农田围绕磨坊扇形布局提升效率,同时储备黄金,为城堡时代诸葛弩量产做准备。

城堡时代是中国强势期,优先研发诸葛弩科技,量产诸葛弩搭配轻骑兵与冲车,形成高效输出组合。分配朝廷命官监督伐木与金矿,提升资源采集效率,保障诸葛弩持续生产。此时可根据敌方阵容调整,面对骑兵可补长矛兵,应对步兵则强化诸葛弩输出,利用科技低价优势快速升级关键兵种科技,掌握战场主动权。