决斗场是核心竞技玩法,胜负关键在于走位、技能预判和替身术的合理运用。决斗场地分为X轴和Y轴,X轴约有10个身位,Y轴有4个身位,理解场地空间是基础。人物脚下的蓝色光圈直径代表一个身位,近战忍者普攻范围通常覆盖光圈X轴顶端,远程忍者则更远。开局时避免直线冲刺,优先观察对手类型,远程忍者建议反向走位躲技能,近战忍者可选择斜向移动规避突进。Y轴移动能有效躲避多数X轴范围技能,尤其针对手长忍者Y轴弱势的特点。
替身术是反打的核心机制,需根据血量差和对手习惯选择释放时机。若双方血量持平,盲目替身可能浪费反打机会;若自身血量低30%,可尝试骗替身战术。常见骗替身方法包括眼神骗替身(高浮空技能命中后贴近对手诱导)、普攻1A/2A快速收招、位移技能抢跑预判。高阶技巧需计算对手替身冷却时间,通过反向技能或提前位移实现精准反制。替身后优先保留前摇小的技能防反,避免被二次起手。替身距离过远时无法绕后,需注意站位调整。
技能命中依赖对Y轴和判定范围的掌握。释放前需预判对手走位趋势,例如当对手位于上半区域时,向中间释放技能可覆盖其可能的移动路径。起手分为技能起手和普攻起手,前者适合开局抢占先机,后者在技能真空期更具突然性。45度斜角切入或上下走位普攻能提高起手成功率。忍者技能前摇和后摇影响连招稳定性,前摇小的忍者如宇智波鼬起手更灵活,后摇大的技能需确保命中,否则易被反打。
忍者选择需综合攻速、伤害、CD和位移特性。优先使用熟练度高的忍者,熟悉其连招节奏和技能特性。阵容搭配建议将主力忍者放在前两位,弱势忍者置于末位。通灵兽和秘卷需配合忍者特性,例如霸体通灵可对抗突进型忍者,解术散能破除敌方霸体状态。战斗中需记录对手通灵和秘卷CD,利用空白期压制。心理博弈同样重要,通过习惯性跑位变异或技能假动作干扰对手预判。
实战中需保持冷静观察,优先消耗对手血量而非追求完美连招。残局阶段可通过大招拖延时间或斩杀残血目标。网络延迟会影响操作判定,建议在稳定环境下对战。长期练习是提升的关键,可先用体术忍者专注基础走位和替身训练,再逐步掌握高阶技巧。决斗场积分机制以胜率为核心,每日完成3场对战可获取基础奖励,段位提升后奖励更丰厚。