沉默是一种控制类负面效果,被沉默的武将无法释放技能,但普通攻击和部分被动技能仍可正常使用。这种效果通常由特定武将的技能触发,比如海尔曼的绝境之缚,升到五阶后就能让敌人陷入沉默状态。沉默在团战中特别实用,能有效限制敌方输出或治疗类武将的发挥,尤其对付依赖技能连招的敌人时效果显著。
沉默和晕眩、减速等其他控制效果相比,持续时间较长且触发条件相对简单。虽然单挑时作用有限,但在大规模混战中能同时影响多个目标,比如关羽的技能可对扇形范围内敌人造成群体沉默。合理利用沉默效果可以打乱敌方节奏,比如在敌方准备释放关键技能时打断他们,或者保护己方脆皮武将免受爆发伤害。
最大化沉默的收益,建议搭配高爆发或持续输出型武将。沉默本身不造成伤害,所以需要队友补足输出。比如阿尔特米西亚一世在驻防时触发沉默后,配合增伤效果能快速削减敌方兵力。注意沉默对某些被动技能无效,比如理查一世的回血效果仍会生效,因此面对坦克类武将时需结合其他控制手段。
实战中沉默更适合后手使用,比如敌方集结进攻时,用沉默限制他们的主力武将。沉默也能用来干扰敌方增援,比如在据点争夺战中阻止对方释放护盾或治疗技能。如果喜欢打野战,可以优先培养带沉默的武将,比如海尔曼或关羽,他们的沉默效果能显著提升小规模战斗的胜率。沉默虽不是最强控制,但稳定性和泛用性很高。养成成本较低的沉默武将(如海尔曼)对新手很友好,而高阶玩家则能通过关羽等武将打出更复杂的战术组合。