士争先赴作为被动战法,核心价值在于提升自带主动战法的伤害并附加群体兵刃伤害。其满级效果可提高20%主动战法伤害,并在发动前有50%概率对2-3名敌军造成120%兵刃伤害。该战法对依赖主动输出的兵刃武将增益显著,尤其适合自带高触发率主动技能的武将。战法效果仅作用于武将第一格战法,且需满足主动战法成功发动的前置条件,因此搭配时应优先考虑自带主动战法的武将。
乐进是当前版本中与士争先赴契合度最高的武将之一。其自带战法临战先登拥有100%发动率,能稳定触发士争先赴的增伤与额外伤害效果。实战中乐进携带士争先赴后,8回合总伤害期望值可提升至2880%,配合青州兵或刚勇无前等战法可进一步强化输出能力。乐进的虚弱机制与被动战法特性形成互补,使其在虚弱真空期仍能通过士争先赴保持稳定输出。
除乐进外,关银屏、关羽等自带高概率主动战法的兵刃武将也可考虑使用士争先赴。关银屏的虎嗔触发率为60%,搭配三势阵可提升发动频率,但需注意士争先赴的额外伤害无法叠加虎嗔层数。关羽的威震华夏虽触发率较低,但配合横扫千军等战法可弥补稳定性不足的问题。选择武将时需权衡战法发动率与队伍整体输出节奏,避免因概率问题导致收益下降。
士争先赴需与主动战法形成联动。推荐搭配文武双全、刚勇无前等增伤类战法以放大输出上限,或选择据水断桥、青州兵等功能性战法提升生存能力。防御端建议通过暂避其锋、草船借箭等战法弥补队伍坦度,确保输出武将的存活率。兵书选择以以治击乱鬼谋等增伤类为主,若追求稳定性可选用守势铁甲等防御型兵书。其被动特性易受震慑、计穷等控制效果影响,且对指挥、被动类队伍效果较弱。建议通过队伍搭配或战法调整规避劣势,例如加入刮骨疗毒、净化等解控手段,或优先针对谋略型队伍作战。士争先赴是一套偏向中后期发力的战法体系,需结合武将特性与战场环境灵活运用。