原神伤害由基础伤害、暴击伤害、增伤、防御减免、抗性减免、元素反应伤害六大核心部分组成,各部分独立乘算,共同决定最终输出数值。

基础伤害是伤害的核心基数,由角色主属性与技能倍率共同决定,主属性以攻击力为主,部分角色依赖元素精通或生命值、防御力转化,主属性数值为角色与武器基础数值叠加百分比加成后所得,再乘以技能天赋中的伤害倍率,构成基础伤害的核心框架,部分角色的固有被动或武器特效还会提供固定数值的额外基础伤害加成。

暴击伤害与增伤是提升输出的关键乘区,暴击伤害由暴击率与暴击伤害共同作用,暴击率决定触发暴击的概率,暴击伤害决定暴击时的伤害提升比例,两者需保持合理平衡以实现收益最大化;增伤涵盖元素伤害加成、通用伤害提升、普攻或技能专属增伤等,不同类型增伤为加算关系,可通过圣遗物、武器、天赋等多途径堆叠。

防御减免与抗性减免是影响伤害的敌方因素,防御减免由敌人防御力与角色等级共同决定,敌人防御力越高,伤害衰减越明显,可通过超导、技能减防等效果降低敌方防御以提升输出;抗性减免对应敌人的元素抗性与物理抗性,抗性高于0时会削减对应类型伤害,低于0时则会提升伤害,减抗效果可有效降低敌方抗性,放大伤害收益。
元素反应伤害是元素输出角色的核心增益,分为增幅反应、剧变反应与特殊反应,增幅反应包含蒸发与融化,可按固定倍率放大基础伤害,倍率受元素附着顺序影响,剧变反应依赖元素精通,伤害随精通数值提升而增加,特殊反应如冻结、结晶等则提供控制或防护效果,间接辅助输出,合理搭配队伍触发高收益反应,是提升整体伤害的重要玩法。