剑士属于近战并且物理伤害为主的输出流职业,在该职业的加点上面需要围绕输出能力以及自保能力进行。首先适合剑士使用的通用型的加点方式就是主加力量,其次再按照自己的需求以此对体质以及敏捷进行加点。其中力量点数的分配需要占据到全点数的百分之六十左右,而剩余的点数可以按照三比一的分配方式以此加给体质以及敏捷。因为力量属性会影响到角色属性面板中的攻击力数值,在剑士的前期就可以通过主堆力量来保证其基础伤害。
体力会影响到剑士面板中的生命数值以及防御力数值,在中后期可以适当补加一些点数给到体质,这样才能够进一步提升该职业在高压环境下的存活能力。而敏捷会小幅度影响到角色的输出频率,并且大幅提高剑士模板中的闪避数值。由于剑士本身就具备中等偏上的自保能力,所以不需要特备依靠高闪避来触发全伤害减免。
另外一种好用的加点方式就是将百分之九十的点数给到力量,剩余百分之之十的点数再加到敏捷上面。这种加点方案的好处就是可以大大提高日常任务以及材料副本的刷取效率,因为在做日常任务以及刷材料副本时不需要注重剑士的存活能力。而分配百分之十的点数给到敏捷主要是为了补足剑士的输出频率,从而在很大程度上提高剑士在多环境下的出伤效率。