刺客英雄的操作难度差异较大,其中公认最难上手的要数影流之主劫和离群之刺阿卡丽。劫的技能机制依赖精准的影分身联动和能量管理,大招后的三镖命中率直接决定击杀成功率,稍有不慎就会变成儿童劫;阿卡丽则需要把控烟雾弹的时机、苦无的落点以及大招的突进角度,连招容错率极低,稍一失误就可能白给。这两位英雄对走位预判和技能衔接的要求近乎苛刻,属于典型的高手向选择。
除了劫和阿卡丽,其他刺客的难度也不容小觑。比如潮汐海灵菲兹虽然爆发高且上手相对简单,但前期对线容易被压制,需要精确计算三级和六级的强势期,团战中更要靠三技能躲关键控制,否则进场瞬间就会被集火蒸发。而痛苦之拥伊芙琳作为隐身打野,非常依赖节奏感和进场时机,一旦前期发育受阻,中后期几乎毫无作用。这些英雄的共同点是高风险高回报,玩得好能carry全场,玩不好就成了团队的短板。
最后要提的是那些看似简单实则暗藏玄机的刺客,比如无极剑圣易和疾风剑豪亚索。剑圣前期疲软且缺乏控制,需要队友创造输出环境。亚索的风墙和踏前斩看似无脑,但想要打出流畅的连招必须对兵线和敌我距离有极致把控。