雷蛇闪动属于通用于所有角色的雷系主动仙术,所有不管是你选择培养的是哪一个角色都可以学些该主动仙术的各个品阶。当你使用的角色掌握了低阶品阶的雷蛇闪动之后,在战斗中使用该仙术会朝着距离角色最近的敌人发射一道雷霆进行攻击,一旦前方的怪物被雷霆击中之后就会随机寻找附近的一个怪物为目标进行连携攻击,雷霆最多可以连续打出7到连携攻击。
雷霆首次击中敌人时造成的伤害量可以达到角色攻击力的10倍,后续每一段连携攻击在命中之后造成的伤害倍率为角色攻击力的8倍。雷霆的第一段攻击并不会对怪物附加任何额外的负面效果,但是从第二段连携攻击开始,每击中怪物一次都会对其额外追加持续6秒的麻痹效果。这里的麻痹效果也就是降低怪物百分之五的移动速度,可以累计叠加至五层,并且每叠加一层都会重新计算怪物身上麻痹效果的持续时间。如果在雷霆攻击打出去之后无法寻找到连携攻击的敌方目标,那么雷霆会把角色自身作为来连携的目标,随后再寻找敌人作为下一段连携的目标,直到连携次数累计达到7次为止。
由于雷蛇闪动召唤出的雷霆在击中怪物之后造成的伤害类型属于雷系法术伤害,所以该雷系主动仙术的伤害效果在很大程度上会受到角色破魔属性数值的影响。在实战中如果只剩下最后的boss时,由于雷霆的连携攻击此处最多可以达到7次,这也就意味着boss受到雷霆打出的连携攻击次数只有四次。只要地图中存在怪物,由雷蛇闪动召唤出来的雷霆都会优先将boss作为连携攻击的目标,如果地图中没有出现其他的怪物雷霆才会将下一次的连携目标自动转移到角色自身。
中级品阶的雷蛇闪动并没有较为明显的强度提升,只是将雷霆首次命中怪物之后以及后续的每一段连携攻击造成的伤害倍率分别提升至角色攻击力的13倍以及10倍。而高级品阶的雷蛇闪动不仅进一步将雷霆的首次攻击以及连携攻击造成的伤害倍率提高至攻击力数值的16倍以及13倍,同时将每一层麻痹效果的持续时间在原来的基础上延长1..5秒。并且处于麻痹效果影响下的敌方目标将会降低百分之十五的移速。