首先是不配合手杖,单单依靠隐身的技巧。在拐角处先往前走几步留下一些脚印再回头走,监管转过拐角会下意识以为延伸的脚步是法罗刚刚留下的,等它反映过来我们已经拉开反走不少身位了。原地不动,假装反走,这样监管者看见脚印没有继续延伸,下意识会预判法罗的位置出刀,而亏损更多身位。需要保证有一定身位,要是监管者在你脸上,这么玩肯定吃刀。
绕短一点的模型,这样把脚步包满整个模型,脚步持续时间内监管者根本无法准确判断具体位置。在板区的时候,脚步先往前延伸一点,再回去直接砸监管,如果隐秘值在四十以下还可以不破隐。
事实上,隐身机制不需要其它任何操作就能稳定对多数监管的追击造成影响。不仅是对于手短监管者的普攻更难命中,小提琴、爱哭鬼等角色的技能在隐身面前也形同虚设。因此,处于隐身状态下的法罗本身自保就不弱。
接着是配合手杖,大家都知道手杖音效和特效都十分明显,可以说你放手杖,监管者是肯定知道的。可是那又如何,就算知道放了手杖还是得博弈,所以大家不要太受限于这个缺点,而是更专注于博弈手段。
第一种,释放手杖一个方向,本体跑一个方向,让监管二选一。由于手杖有持续时间的限制,我们甚至可以去模仿成手杖。跑一段时间然后不动,监管对手杖的持续时间把握不准就会被骗去抓手杖。当然,也需要我们把握好监管和自己的身位,如果太远,手杖持续时间已经结束就没意义了。
第二种,反走,往前释放手杖然后本体反走。但多数监管看见我们放手杖,第一想法就是我们在反走。因此可以优化一下,向前释放手杖,先跟着手杖走一段距离,等监管出刀发现我们没有反走的时候再反走。