克制李成桂的核心思路分为三层,优先用骑兵快速近身打断其持续输出,搭配技能减伤类统帅抵消高额范围伤害,再利用多小队分流稀释AOE伤害,三重手段同步执行即可大幅压低李成桂部队的作战效率,野战、集结、驻防三种场景均能通用这套逻辑,无需拆分多套阵容反复调整。李成桂核心输出依靠高额系数圆形范围技能,每多命中一支部队伤害会固定递减,同时自身弓兵部队移速偏低、身板脆弱,缺少自主治疗手段,这两处短板就是整套克制方案的突破口,常规弓兵对拼会陷入持续AOE互伤的劣势,绝对不建议用纯弓兵主力正面硬接李成桂成型队伍。

兵种层面首选高阶纯骑兵部队作为对抗主力,依托骑兵克制弓兵的基础机制,搭配高机动统帅压缩双方交战距离,缩短李成桂远程输出窗口,未觉醒李成桂扇形攻击范围有限,骑兵快速绕后能直接脱离其伤害覆盖区域,觉醒后的圆形AOE虽覆盖更广,但骑兵高移速可以快速穿插分割阵型,避免多支队伍扎堆承受全额伤害。配兵全程杜绝混合兵种,纯骑兵能最大化克制增伤,科技优先点满骑兵移速、普攻爆发与弓兵伤害减免分支,装备词条全部锁定技能减伤、骑兵防御两类属性,副将选择萨拉丁、铁木真这类自带高额技能伤害削减的统帅,萨拉丁被动可大幅压低李成桂主动技能系数,铁木真额外附带持续压制效果,二者搭配主将骑兵统帅,能直接让李成桂的核心输出手段失效,低氪玩家可用拜巴尔替代,依靠骑兵机动与群体减伤实现平替。

野战遭遇李成桂集结时,分流战术是降低战损的关键操作,提前编组数十支单兵小队分散布置在李成桂行军路线两侧,单兵小队会优先占用其技能命中上限,每支小队分摊伤害后,主力部队承受的AOE输出会大幅缩水,不要将所有主力集中在同一坐标交战,分两到三处点位分批接战,利用树林、峡谷等狭窄地形限制李成桂部队阵型展开,狭小地形下弓兵无法铺开输出,骑兵可逐个围剿敌方小队。若敌方李成桂搭配理查一世驻防城池或要塞,驻防场景不可单纯冲锋,先用多支游击骑兵小队持续消耗守军怒气,打断李成桂持续释放技能的节奏,再集结步兵主力顶住箭塔伤害,搭配孙武驻防减伤效果抵消城内弓兵加成,驻防对抗时尽量避免长时间持续攻城,分批拉扯回城恢复兵力,防止被李成桂一轮AOE收割大量士兵。

天赋与细节养成上,主力骑兵统帅全部点满机动与技能减伤天赋树,舍弃无关的步兵、弓兵增伤分支,联盟科技优先解锁远程伤害减免、骑兵行军加速两项核心加成,战前提前激活联盟防御buff进一步压低受到的范围伤害。实战拉扯节奏需要把控怒气机制,李成桂依靠普攻概率回怒快速释放技能,交战时不要放任己方部队持续普攻贴脸,输出一轮后短暂后撤中断敌方回怒循环,等对方怒气清空再二次突进,同时搭配贞德作为辅助副将,持续提供群体治疗抵消零星AOE伤害,避免部队血量持续走低出现溃败。面对高练度觉醒李成桂,不要单队独自接战,呼叫盟友同步多队夹击,多方向进攻会迫使李成桂技能分散覆盖,单支队伍承受的伤害进一步降低,大幅降低整体战损比例。