想要稳定抓住敌方君主,核心就是先封锁逃跑路线、战场压低体力活捉、瓦解敌方全郡城池、内政反复劝降降忠,一套流程走完就能稳稳收服敌方君主,不会出现君主战败直接逃跑无法抓获的局面。

大地图层面一定要做好围堵布局,先摸清君主所在城池所有行军出口,在每条退路都安排弓箭兵、弩兵部队驻防拦截,彻底锁死逃窜空间,攻打城池的时候主力正面进攻,外围伏兵等待溃败敌军,大幅提升战后抓获概率。攻城作战里优先用军师技消耗敌军兵力,搭配远程兵种磨掉君主兵力,不要直接秒杀击杀,把君主血量压到极低状态再近身交战,更容易触发俘虏判定,交战时优先开启单挑模式,低血量状态下敌方君主被俘概率会直线上升,尽量保留完整兵力收尾作战,避免敌方直接溃逃失联。

抓获关押之后不能只靠单次劝降,优先清空君主剩余所有领地,让敌方势力彻底变成孤城无援状态,势力覆灭之后君主归顺难度会大幅下降。内政阶段派遣高智力谋士持续使用离间计,稳步降低君主忠诚度,每一轮内政都进行劝降尝试,忠诚度越低归顺成功率越高,遇到顽固不肯投降的君主,可以选择短暂释放,利用外围包围再次抓获,循环抓捕能快速压低忠心,还能防止俘虏在城内逃跑。

实战当中还可以巧用空城诱敌机制,故意让出边境城池吸引君主出兵出击,野外半路拦截交战,野外作战没有城池庇护,君主战败几乎很难逃脱,抓捕效率远高于城池攻防战。抓捕到君主之后不要轻易斩首释放,只要长期关押降忠,绝大部分君主最终都会归顺,收服敌方君主之后可以直接接管整支势力武将,快速扩充麾下阵容,统一战局节奏会大幅加快。