依托海洋地形发展的文明主要分为海洋资源型、海洋科技型、海洋霸权型三大类,具体playable文明包含:印尼(婆罗浮屠)、葡萄牙(加莱商船)、维京(跨海扩张)、荷兰(围海造田)、马普切(海洋狩猎)、柬埔寨(吴哥窟水利)、以及兼具海战与贸易优势的海上文明变体。这些文明核心机制围绕沿海定居、海军单位强化、海上贸易、海岸资源开发展开,能将海洋从“交通方式”转化为核心生产力。

印尼是海洋文明的核心代表,其独特能力“纳土纳”允许沿海城市额外获得一格海岸资源的产出,同时建造港口后解锁免费近海单位,天然适配海洋资源开发与近海防御。搭配特色单位“加莱桨帆船”,该单位替代传统近战海军,具备更强的近海机动性与对单位的压制能力,适合早期通过海岛地图控场,依托沿海城邦积累生产力与文化值。其特色建筑“婆罗浮屠”替代剧院,能为相邻海岸单元格提供文化值,进一步强化沿海城市的文化发展,适合走文化胜利或科技胜利路线,借助海洋地形规避陆地强敌的直接进攻。

葡萄牙的海洋优势聚焦贸易与外交,特色能力“印度群岛”让贸易路线延伸至海岸单元格时额外获得金币与科技值,特色单位“武装商船”替代商队,具备海上航行能力且能在沿海单元格提供更多生产力,适合通过跨洋贸易快速积累财富与科技,早期建立全球贸易网络。其特色建筑“船坞”强化港口功能,允许建造更多海军单位,同时提升沿海城市的沿海资源利用率,搭配海洋城邦的加成,能快速形成海上经济优势,为后续胜利类型提供充足资源支撑。

维京文明以跨海扩张与近战海军为核心,特色能力“长船”允许近战海军单位在海岸单元格移动时无视地形阻碍,特色单位“长船战士”替代剑士,具备更强的跨海作战能力,可快速登陆敌方沿海城市发起突袭,适合通过海岛或沿海地图快速扩张领土,抢占海岸资源与关键城市。其特色建筑“要塞”可在海岸单元格建造,提升沿海城市的防御能力,同时为相邻海军单位提供加成,适合构建海上防御体系,抵御敌方海军反扑,保障扩张成果。
荷兰则依托围海造田机制强化海洋城市承载力,特色能力“围海造田”允许在沼泽或泛滥平原单元格建造堤防,转化为可开发的海岸地形,额外提供食物与生产力,特色单位“海上乞丐”替代火枪手,具备更强的海上与沿海作战能力,适合通过改造海洋地形扩大城市版图,同时借助海军优势控制海域。该文明适合走人口发展与军事扩张结合的路线,依托海洋地形的资源优势,快速壮大城市规模,形成海陆一体的作战体系。

马普切文明的海洋优势体现在海岸资源狩猎与海上防御,特色能力“海洋狩猎”允许在海岸单元格获得额外的食物与生产力,特色单位“战士-渔民”替代弓箭手,兼具狩猎与防御能力,可快速开发海岸资源同时抵御敌方进攻,适合早期依托沿海地形积累生存资源,逐步扩张海军力量。其特色建筑“瞭望塔”可在海岸单元格建造,提升视野范围与海军单位的机动性,适合监控海域动态,防范敌方海军偷袭,保障海洋资源的稳定开发。