台球手第一个技能是击球点,长按技能可以选择在中间距离放置。第一个击球点放置后会多一个按键,这个是用来结束本次布置的。如果不结束,下一个击球点就会和上一个产生连接,形成一条线。那点击结束后再放击球点,就是独立的,不会受上一个影响。两个点同理,不想连到第三个点,按结束就可以重新布置新的线了。这个线最多一次可以布置四个点后,自动形成一个区域,线的作用就是给第二个技能当跳板用的。

这个技能叫假想妖,长按可以选择八米范围内已布置的击球点,选择后自身变成一个球传过去。此时可以继续用这个技能跳到附近别的线或者点,如果跳到两个点上,则会沿着线逐渐加速来回走。跳到三个点的闭合线路则会绕着这个线一直转,无法自己控制它停下来。在这个状态下跳跃是无冷却的,可以直跳。每次进入这个球的状态最多可以持续三十秒,到时间后会自动退出来。

在球形状态下,想主动下来,可以点击或长按攻击位置的按键。下来后会有一段后摇,随后获得惯性效果,五秒增加移速和交互速度。每有一个人受伤,会额外增加二点五秒此效果的持续时间。这个监管最简单的赶路方法就是变成球后开始连击球点,再去到下一个节点前继续连新的点。因为两个点之间最远可以放三十五米,所以可以超远距离赶路。不过刚上手时,最容易犯的失误就是在球状态的时候连线往前走。然后想看清楚求生往哪走,再放下一个点,结果放晚了自己又往回飞了。

这个时候就很尴尬了,又得等它慢慢兜一圈回来,求生都趁这个时间拉远了。其实这种情况是有办法解决的,比如说往前冲放过来了,发现开始往回滚了。但只需要先结束布置这段线,再放一个新的点。然后立刻跳到这个点上,这时候就可以继续往前连点走了,不需要等一大圈。