魏延在游戏中是近战战士定位,有着很强的近战能力和支援能力。魏延的被动是每次使用普攻或者释放技能攻击敌人会给被动叠加层数,当到达5层时会得到一次强化下一个技能的机会。这个被动效果可以让其他除了大招的三个技能得到不同形式的加强,实战中可以卡一个层数时间,使用伤害最高的那个技能进行强化造成的伤害会更高。但这个层数叠加对方也能在英雄身上看到,熟悉的玩家会对这有所警惕,必须在自己所有技能都在的情况下利用平a和技能快速攒满被动。该技能在线上的能力还是很强的,对团战的作用不是很大,也就是增强了个人对线能力,新手不必故意卡被动生效时间,一律强化一技能即可。

魏延一技能点按就是直接向前刺出自己的长矛造成伤害,攻击速度迅速但是伤害较低,长按的话可以进行蓄力扔出长矛,攻击距离更远,物理伤害更高。如果在蓄力阶段没有扔出长矛则会结束这个技能,长矛命中的单位血量在25%以下时会有额外的伤害加成。这个技能可以用来远程补残血的小兵,也是一个收割残血英雄的技能,当用被动效果强化一技能时,不管是短按还是长按造成的伤害会更高,并且扔出的长矛带有2.5秒的减速效果。二技能是一个稳定的点控技能,向着敌方单位跳跃造成魔法伤害并眩晕敌人1秒,史诗级野怪没有眩晕效果,这个一个实打实的硬控技能,对团队和线上的作用都很大。一旦将敌人的核心控住基本可以打一套技能,该技能强化后不仅拥有眩晕,还能将接下来的普攻变为三次快速的连击,在连击中可以重置普攻,也就是可以多打几次普攻的伤害。

三技能是一个非常好用的防御技能,释放后魏延会举起自己的盾牌向前方防御,并且免疫一切来着盾牌前方的伤害,在举盾牌期间还会对前方造成扇形伤害。这个技能可以防住前方的敌人,但是英雄后面依然有威胁,使用时注意后方情况。强化效果是举盾的时间会延长,玩家可以再次释放提前结束举盾动作。大招就是一个大范围的支援技能,经过蓄力后可以跳向指定的位置,后期的范围大概有四分之一地图那么大,在小型团战中可以形成多打少的局面。