六尾鸣人除了第一段普攻之外,其他每一段普攻都具备较为出色的扫地以及打飞效果。其中第三段以及第四段普攻在起跳后就是一大段后摇,在对战期间需要刻意防止被对手抓后摇。该忍者在实战中还拥有特殊机制地形创造,在六尾鸣人血条正下方可以看到三个空置的槽位,每一个槽位都可以填充一格特殊能量。而当前持有的特殊能量格数,也就代表着角色自身的场景破坏值。处于实战期间操控六尾鸣人放出第五段普攻或者二技能一段时,这两种招式在命中对手之后都会将一块地形掀到空中。

在地形被掀起时本体会立即将一个空置槽位的特殊能量填充满,并且还可以搭配上左侧的方向键控制被掀起地形的摆放方式。当六尾鸣人附近存在这些特殊地形时,会立即将隐藏的子技能解锁掉。此时按下子技能图标就可以操控本体大跳到特殊地形上,二次点击子技能图标就会从特殊地形回到地面上。挂在场地中的特殊地形期间可以按下普攻按键,随后六尾鸣人就从对手头顶下砸并利用强抓取并其甩飞。

被强抓取攻击打中之后,角色自身会继续将一个空置槽填充满特殊能量。在特殊地形与地面之间进行来回跳跃时,每次往返期间都会产生片刻可以躲伤害的无敌帧。但是这里需要注意挂在特殊地形上时,是可以被对手用出的普攻打下来的。当六尾鸣人持有三格特殊能量时,使用第五段普攻就可以将对手嵌入到特殊地形中。被嵌入到特殊地形期间无法将替身按出来,可以提前位移到角色的落点无缝接上其他灌伤害的招式。此外特殊地形还可以与任意主动技能搭配使用,这样就可以借助地形优势打出伤害压制。

在与对手交战期间需要多利用特殊地形将主动技的前摇削掉,比如在天花板上挂上一块特殊地形之后,就可以操控角色挂在天花板上并无缝接上第二个主动技的三段连击。此时每一段二技能的前摇都会削减一大截,从而在很大程度上降低被对手抓后摇的概率。六尾鸣人的一二主动技可以合在一起释放出组合就,在二技能的一段将敌人抓住之后长按一技能图标,就可以将对手十级霸体破掉的同时灌满五十万总伤。