游戏里面初始属性和成长属性是初始职业最大的不同,职业与职业之间并没有很明显的差距,因此新手选择任何职业都可以很好的体验到游戏内容。初始选择的职业主要是凭借个人的喜好,同时也可以提供一个方向进行培养。不同属性对应了不同的数值,生命力属性越高则职业血量越高,对任何职业来说生命力都是多多益善的。集中力则对应了职业蓝量的上限,在使用技能或者是法术的时候都会消耗蓝量。角色的持久力越高自身精力也越高,当进行战斗动作或是翻滚躲避时都会固定消耗一定的精力值,一些特殊的装备对于精力值也有特定要求。

力量属性强化了力量型装备的攻击力,加强了角色的负重能力,负重能力越强就可以穿戴防御属性更高的重甲。灵巧属性则是强化敏捷性装备的攻击力,加快角色的施法速度。灵巧值越高从高处坠落受到的伤害越低,同时在骑马状态时也更难被敌方击倒。智力属性加强法术效果以及法术抗性,信仰会提升一些恢复类技能的效果,同时也是使用神圣咒语的前置条件。感应会提升角色的运气,怪物死亡掉落战利品的概率也会更高,少数咒术以及特殊装备的效果也会增强。
武士的初始力量与敏捷非常高,感应则是短板,不过感应属性对于战斗方面的增益不高。毕竟职业的总属性点是统一的,相当于武士在别的属性上会更强。武士天生能够使用远程武器,在前期被大量敌人包围的时候非常好用。观星者初始就可以使用两个技能,前期战斗会更加轻松遭遇boss的时候较为吃力,高级骨灰提供的巨额蓝条非常有用,也是与武士一样较为适合新手来玩。

囚犯职业相当于简化版本的观星者,但是囚犯的初始信仰会低于观星者,不过如果成长到最终成型的话智力与敏捷方面的属性会高于观星者。密使对于圆桌商人的利用率非常高,可以赋予忏悔者优秀的远程作战能力,密使是信仰系中非常推荐的职业游戏初期还是有点吃力的。预言家职业与密使比较类似,不管是前中期的探索还是战斗过程中的体验也差不多。不过根据最终成型来看,密使还是会更强一点差异主要体现在感应属性方面。

流浪者初始的攻防与生命值都很优秀但是远程能力不行,基于该游戏对于远程攻击手段的要求很高,因此他的弊端也是十分明显的,流浪者适合近战操作能力非常优秀的玩家。想要培养纯力量流的玩家初始角色可以选择勇者,勇者可以携带重型武器,否则还是流浪者的综合能力更胜一筹。喜欢在游戏中探索的玩家可以玩盗贼,盗贼的感应属性非常高主要作用也是体现在这里。盗贼比较万金油既有远程作战的能力,也可以用来近战盾反。