如果萌新玩监管者,想从技能机制最简单的角色入手,那杰克一定是首选。它是唯一一个只有攻击键的监管者,相较于技能复杂的梦之女巫和记录员等监管者来说,杰克算是入门超级简单的监管者。杰克最为重要的机制就两个,一个是雾刃,一个是隐身。雾刃每二十秒一个,杰克普通攻击时会向前方打出一个直线飞行的雾刃,雾刃会在命中求生者或者建筑物时消失。在雾刃命中后,求生者会受到一次伤害,并且雾刃命中求生者杰克是没有擦刀动作的。
所以在监管者的分类上,杰克一般都被归类于双刀监管。在实战当中也常常出现杰克一个雾刃命中之后,接一个实体刀秒杀求生者的情况。雾刃经过的区域会留下一片雾区,杰克在上面行走会加速。同时如果雾刃打到求生者身上,求生者身后会留续产生雾区。所以求生者如果开局大空地吃了一个雾刃,那杰克一个加速跟上补一个实体刀,是非常容易秒倒的。
第二个是隐身机制,这个机制需要杰克升级到一阶才能解锁,隐身状态下移速会更快。杰克隐身后给求生者的压迫感是非常强的,求生者只有根据红光来判断杰克的方向。加上一阶级,很多求生者溜鬼是不回头的,所以杰克也算得上是萌新杀手之一。杰克的二阶技能就是可以更快的进入隐身状态,从技能机制上来说,杰克是比较简单比较好入手的。
但是目前杰克的强度比较尴尬,雾刃二十秒一个。零阶段的时候雾刃一空,就是二十秒的走地屠夫。杰克不仅追击能力非常不错,守椅能力也很强。因为杰克在守椅时可以利用雾刃和隐身的机制,通过雾刃命中求生者后接实体刀,可以直接将救人位打倒。