古代元素使的被动技能降低自身吃到的爆炸伤害以及免疫火焰和冰冻,并且该角色对敌怪造成的火焰伤害倍率,可以达到其他元素伤害倍率的1.3倍,同时将敌人打至冻结状态的持续时间会进一步延长。这也就意味着古代元素使在任意模式的战斗中,本体就带有一层火盾以及冰盾,但是被动技能为其提供的火盾以及并盾,无法与装备提供的实战效果进行叠加。并且该被动技能与道士的被动技能机制非常相似,在不管是在单人模式还是在多人副本的战斗期间,都只能为古代元素使自己一名角色自动上冰盾以及火盾。
该角色的主动技能就是召唤出三种不同的元素塔协助本体打伤害,他可以召唤出冰、火以及雷三种元素塔,并且每次都是场上所有的元素塔合力攻击同一个敌方目标。这些元素塔的伤害倍率机制是建立在场上元素塔数量的基础上,也就是元素塔对单体目标的总伤害倍率与塔的总数量成正比。基于古代元素使的战斗特性以及技能机制,该角色非常适合携带附带冰或者火两种属性的元素武器。这些元素武器包括冰与火之鹰、红蓝冲锋枪以及彩虹加特林等。
其中冰属性的元素武器具有最高的适配度,因为这类元素武器通常都具备高蓝量,非常契合元素使频繁召唤出元素塔的核心打法。只要战斗场地中存在任意类型的元素塔,所有怪物的攻击都会优先指定元素塔为首要解决目标,这样只需要操控角色一直躲在元素塔后面找机会打伤害就可以了。适合给古代元素使装上的角色天赋一共有三个,分别为冰火元素盾、元素暴击以及连击大幅增加。