牛头的被动就是每过四十秒给自身回复一定的生命值,身边如果有队友,队友也会获得这个回复效果,并且回复量是双倍的。使用控制技能命中敌方英雄或者眩晕敌方英雄,都会减少被动的八秒冷却。牛头的前三个技能都是可以提供控制效果的,配合被动使用效果还不错。一技能就是击飞范围内的敌方单位一秒,基伤和加成不算高,输出很平庸。但贵在是群控技能,控制效果很直接。
二技能是击退一名敌方单位,击退过程属于击飞效果,亚索可以接大招。韧性鞋和水银对击飞效果无效,和一技能一样伤害很平庸。但是这个技能可以选择防御塔为目标,而且攻击防御塔有额外的伤害,推塔的时候可以用一下,推得更快。在对面防御塔里边打架时,也可以去顶对面的塔,做到拉距离和位移的效果。
三技能就是对范围内造成持续伤害,持续时间五秒钟。如果对范围内的敌方英雄造成的伤害达到五次,也就是二点五秒就够了,牛头的下一次普攻会造成额外的法术伤害,并且晕眩敌方一秒钟。三技能的伤害也很低的,但是满级的时候他的强化普攻可以造成三百二的额外法术伤害。这个伤害还是不错的,配合一二技能使用,要是打出三技能的强化普攻,其爆发还是很高的。前期的牛头一套下去还是能打掉脆皮半血的,但是打完后就没有什么战斗力了。强化普攻造成的额外伤害不受法术加成影响,只跟等级有关。
牛头开启大招后,自身获得减伤效果,开启的瞬间会解除自身所有的控制效果。减伤比例根据技能等级而提升,持续时间是固定的,都是七秒。常规的辅助牛头推荐主二技能副一,有大点大即可。