作为木叶村上忍的代表,阿斯玛的技能设计以中距离压制见长。其一技能火遁·灰积烧具备大范围灼烧效果,既能限制对手走位,又能通过第二段爆炸触发扫地连击,适合新手在决斗场中远程消耗。二技能二刀流·近身斩则提供Y轴突进能力,配合普攻的短刀连击可形成稳定连招,但需注意技能后摇较大的弱点,一旦空招容易被反打。奥义飞燕·空穿虽然伤害不高,但释放后可衔接其他技能,为连击创造机会。阿斯玛适合喜欢保守战术、注重走位和技能预判的玩家。
木叶高傲的苍蓝猛兽迈特凯以体术见长,其核心优势在于一技能动力前奏曲的突进距离长达一个屏幕,可快速贴近对手或规避远程攻击。二技能木叶旋风的横向范围判定优秀,尤其适合应对敌方通灵兽或分身战术。但凯的普攻节奏较慢,且大招朝孔雀存在伤害分散问题,需依赖墙角连招才能打出高爆发。对于习惯快节奏近身缠斗的玩家,凯的操作门槛较低,但需注意技能衔接时机,避免因莽撞突进陷入被动。
作为晓组织成员,鬼鲛的定位更偏向阵地型忍者。一技能水遁·爆水冲波可制造持续水流区域,限制敌方移动的同时为队友创造输出环境;二技能鲛肌·飞链斩具备大范围Y轴攻击,适合在秘境或小队突袭中清理群怪。其奥义水遁·大鲛弹之术虽伤害普通,但释放期间的无敌帧能规避关键技能。鬼鲛的缺点是普攻前摇明显,单挑能力较弱,更适合组队副本或需要控场的玩法。若新手偏好PVE内容或辅助角色,鬼鲛的稳定性和技能范围优势不容忽视。