鬼鲛的核心机制围绕查克拉吞噬和水遁范围压制展开。普通攻击凭借鲛肌的宽大攻击范围,可覆盖近3个身位,前摇虽长但伤害可观,适合衔接技能形成连击。技能设计上,一技能水遁·爆水冲波兼具突进与浮空效果,二技能水遁·雨四鲛则以自身为中心释放四只水鲨鱼,形成半径3身位的圆形控制区,是反制突进和起手的关键。奥义水遁·大鲛弹之术全屏判定且附带僵直效果,即便对手使用替身术,也能通过预判释放实现反打。鲛肌融合形态下的鬼鲛(需通过特定版本获取)进一步强化了生存能力,例如暴食技能可吞噬敌方角色恢复自身状态,而水遁·龙卷水柱则能制造高强度AOE伤害。
在实战策略上,鬼鲛需注重技能衔接与查克拉管理。起手阶段可通过雨四鲛控场或爆水冲波远程消耗,接普攻3段后快速拉开距离。面对体术型忍者时,利用水遁·水牢术制造保护罩规避伤害,再以水流炮反击;对抗远程忍者则依赖鲛肌的突进能力近身压制。秘卷选择推荐冻雪或扦插之术增强控制,通灵兽搭配蛞蝓提升续航。鬼鲛技能前摇明显,需预判对手替身时机,避免被反手奥义针对。
尽管鬼鲛并非当前版本的绝对霸主,但其强度始终保持在T1梯队。早期版本中,他因暴食技能的百分比伤害机制成为灌伤流代表,而后续调整更强调技能连招的稳定性。玩家评价呈现两极分化:部分玩家认为其技能组经典且易上手,适合中高阶竞技;也有声音指出,新忍者强度膨胀导致鬼鲛面对阴间阵容时略显乏力,需依赖操作弥补。鬼鲛凭借鲜明的角色特质和均衡的攻防能力,仍是决斗场中长期活跃的热门选择。