普攻作为连招体系的基石,千手柱间的四段平A暗藏玄机。第一段挥拳平推奠定连击基础,第二段通过踩地触发树枝突刺实现Y轴起手,第三段跃起踢击时脱手木分身的协同攻击可形成多向压制,第四段蓄力斩击则具备超远X轴突进与转向特性。第三段脱手分身在对手替身后仍可持续攻击,配合第四段斩击的停帧特性,可无缝衔接抓取秘卷或二技能实现反制。这种普攻设计让柱间在中距离拉扯中占据主动,玩家需通过反向踢击预判对手替身时机,利用四段位移调整站位形成心理博弈。
技能组合方面,木龙之术与木分身之术构成攻防一体的战术核心。木龙之术兼具远程起手与范围击飞,其身后判定范围常被低估,实战中可通过预判走位实现绕后突袭;木分身之术的瞬身下砸自带Y轴位移,抓取成功后强化普攻可破除霸体,但需注意抓取判定范围较小,需配合秘卷或普攻铺垫提高命中率。当奥义点积攒至4点时,木人之术的释放将彻底改变战局节奏,金刚体状态下的无敌普攻与强化技能,配合结束时二技能抓取撤离,形成长达8秒的绝对压制期。
终极奥义千手佛像的运用堪称艺术,其全屏抓取特性在残血反杀与清场收尾时具有战略价值。高阶玩家会利用木人状态结束前的短暂僵直,通过替身时间差精确触发奥义,实现无缝控场。柱间的技能前摇普遍较长,需通过木龙蹭豆分身骗替木人强攻的三段式节奏掌控战场,避免在技能真空期被高速突进型忍者反制。面对霸体秘卷时,可提前释放树界降临创造地形障碍,利用木分身的脱手特性进行消耗战。
柱间的连招精髓在于以守为攻,其格挡机制与木遁结界形成独特防御体系。普攻前两段自带招架效果,成功格挡后可触发瞬发树界降临进行反击,这种设计要求玩家精准预判对手起手习惯。在高端对局中,高手会故意暴露走位破绽诱骗对手强攻,再通过格挡反打建立优势。