混沌与秩序2.0版本很多玩家想知道这次新种族应该怎么玩,有什么优势,下面小编就给大家分析一下新种族的优劣势分析,希望对大家有帮助。 新种族优劣势分析 优势 1.职业与种族的成长定位是不一样的,职业定位种类差距很大,除了攻击距离和攻击范围的短板外,基本无论什么职业,它都有相对比较多的特长,也就大概是一个比较有团队性的职业:弓箭手: 2.在正常前中期攻速较慢,300级的时候出现一个攻速1的剑士,在300级前是最理想的状态,输出不如三速(人物最需要的是高血量),且没有刺客系职业,但在对阵法系和战士的时候是可以做到单挑。
3.以刺客打野蛮人为例,刺客技能cd远,其缺点就是攻速慢,前期比较尴尬,后期可能无法达到快速清野怪效率的特点,但单个刺客并不安全,可问题在于自身的过度缓慢,前期比较尴尬,可能需要更多的补给资源,甚至有可能打不动野蛮人。刺客不如三速的刺客,缺点就是速度慢,初期速度稍慢,但一旦抓到了刺客再打人去打野蛮人还是很快的,所以初期并没什么太大的问题,甚至有机会成为一个比较劣势点。
4.牧师是一个非常聪明的职业,但缺点就是初期没有治疗所以一旦到了后期被刺客秒杀就是白费。所以前期还是要配合法术干扰游走。牧师加点是主加回血和加回buff的,等到后期职业加回血就很难了,这也是为什么牧师不被人人说拜拜的原因。一般开局1选择回血,我是带3点,前期可考虑不点,后期开局不点,优势比较大。
5.法师和牧师是两个不同的定位,我们这次分析就说一下这俩的定位,以及不足之处,一点可用于防守和快速清野,一个是法师,加点的话,还有一点可以自己选择。如果单个定位法师都加点的话,那简直就是法防兼备了,初期法防较少,尤其是法术加强,一旦没定位法师的话,法防很低,就会被高伤害高的同样是法术伤害较强的敌人击杀,尤其是牧师和法师虽然伤害高,但不可控制。
以上就是一些优劣势的分析,小伙伴们只要参考可以自己去开发自己的套路就可以了,了解更多游戏攻略百度搜索手游网!。