帝国时代2中,城堡综合实力最强的国家是条顿、拜占庭与高丽,其次是法兰克和波斯,这几个国家凭借城堡的属性加成、建造优势或配套兵种的强势,在城堡攻防战中占据明显优势。

条顿的城堡是全游戏综合性能最顶尖的存在,核心优势在于射程、火力与驻防能力的三重强化。其城堡自带额外射程,能在敌方攻城武器进入攻击范围前就发起打击,同时可驻扎更多士兵,大幅提升防守容错率。城堡攻击力也有加成,配合城镇中心的高火力,能构建起层层防御网。玩法上,优先升级采石与建筑学,在资源要道和关键高地快速起城堡,用城堡封锁敌方进攻路线,内部搭配条顿武士和箭塔,形成固若金汤的防线,后期依托城堡逐步推进,压缩对手生存空间。

拜占庭的城堡胜在极致的生存能力,所有建筑包括城堡都拥有40%额外生命值,抗揍能力拉满。这一特性让拜占庭城堡能硬抗大量攻城伤害,很难被快速攻破,尤其适合持久战和防守反击战术。拜占庭防御建筑建造成本更低,能以更少资源搭建完善的城堡防线。实战中,黑暗时代优先围家,封建时代补箭塔,城堡时代在关键位置建造城堡,利用高耐久度拖延对手进攻,同时发展经济,攒资源出甲胄骑兵,待敌方兵力消耗后,从城堡出发反击,收割战场。

高丽的城堡优势体现在建造效率与防御性价比上,村民采石速度更快,防御工事建造速度远超多数国家,能快速在战略点竖起城堡。其城堡虽血量略逊于拜占庭,但胜在成型快,可在短时间内形成多城堡联动防御体系。搭配特色兵种战车,既能防守城堡周边,又能快速支援各个防线。玩法核心是速采石、速升城堡时代,优先在黄金矿、要道等关键位置起城堡,利用多城堡交叉火力压制对手,后期用城堡掩护战车和投石机推进,攻防一体,让对手难以突破。
法兰克与波斯的城堡则偏向功能性强势。法兰克城堡建造成本更低,能快速批量建造,且骑士血量加成高,城堡可作为骑士的出征据点,快速组建骑兵部队冲锋。波斯城堡对攻城武器有额外防御加成,配合高血量战象,城堡既能防守,又能作为战象的前沿补给点,正面推进威慑力十足。这两个国家的城堡更适配进攻型战术,依托城堡快速集结兵力,发起一波流进攻,打对手措手不及。