阵型系统是战斗策略的核心组成部分,不同的阵型会直接影响队伍的攻防表现和战斗节奏。散开阵作为基础阵型,没有任何附加效果,适合在初期或需要灵活调整时使用。鹤翼阵则侧重兵力优势,能够提升整体输出能力,但牺牲部分防御属性。冲方阵的特点是攻防属性显著提升,但速度降为零,这种阵型在面对特定敌人时能发挥奇效,尤其是与白马阵相遇时,双方每回合可攻击两次,形成独特的战术对抗。

白马阵是玩家常用的阵型之一,尽管仅提升速度属性,但其抢先手的优势在战斗中至关重要。速度决定了行动顺序,先发制人往往能掌控战局。白马阵对冲方阵的克制效果尤为突出,若敌方使用冲方阵,白马阵可触发每回合两次攻击的机制,大幅提升输出效率。鱼鳞阵则偏向攻击强化,不同位置的角色获得的攻击加成差异明显,三号位收益最高,适合集中火力突破敌方防线。

静寂阵和八卦阵属于中后期的高阶阵型。静寂阵仅在战斗中使用,野外无法生效,其特点是提升己方闪避率并隐身,但效果仅持续三回合后自动解散。这一阵型适合应对高爆发敌人,通过短暂规避伤害争取战术空间。八卦阵则需要角色等级达到48级才能解锁,具备全面的攻防加成和特殊效果,例如设置生门与死门以反弹伤害或免疫攻击。这类阵型对操作和队伍配置要求较高,需根据敌方阵容灵活调整。

其他阵型如锋矢阵和一字阵存在一定局限性。锋矢阵的文字描述与实际效果存在偏差,实战中表现不稳定。一字阵虽提供速度和攻击加成,但防御下降明显,仅适用于低难度战斗。背水阵的使用频率较低,因其高风险特性难以融入主流战术。