圣物是地图上随机生成的白色小物件,通常由修道院生产僧侣进行拾取。圣物的核心作用分为经济收益和胜利条件两类,当僧侣将圣物带回己方修道院后,每隔一段时间会自动产生少量黄金,这种收益会随着游戏时长持续积累。圣物产生的黄金速度虽慢,但在资源枯竭的后期阶段往往能成为关键经济来源,尤其对缺乏黄金矿的地图或消耗黄金量大的文明更具战略价值。

在标准胜利模式下,若某玩家收集全部五个圣物并持续保护修道院300年,将直接获胜。这种机制要求玩家在拾取圣物后必须注重修道院的防御布局,避免被敌方破坏导致圣物重新散落。部分文明如条顿拥有增强修道院血量的特殊科技,更适合采用圣物胜利策略。圣物的争夺往往成为多人对战中后期的战术焦点,既考验微操能力也考验资源调配意识。

从文明特性来看,拥有宗教加成的文明能更高效利用圣物。例如拜占庭的僧侣治疗速度提升,可增强圣物争夺时的生存能力;阿兹特克的僧侣携带圣物后移动速度加快,能快速转移战略资源。某些文明还能通过独特科技强化圣物收益,如缅甸的修道院科技可提升圣物黄金产量20%。